Board Game Glossar

DAS MEEPLIFY LEXIKON

Sprichst du "Brettspiel"? Von Worker Placement bis Analysis Paralysis – hier erklären wir die wichtigsten Begriffe.

4X

Genre

Strategiespiele, die auf den vier Säulen basieren: eXplore (Erkunden), eXpand (Expandieren), eXploit (Ausbeuten), eXterminate (Vernichten).

Bsp:"Twilight Imperium ist das ultimative 4X-Brettspiel."

Abstract Strategy

Genre

Spiele ohne oder mit nur minimalem Thema, die rein auf Logik und Taktik basieren. Meist gibt es keinen Zufallsfaktor.

Bsp:"Schach, Go oder Azul sind typische abstrakte Strategiespiele."

Action Retrieval

Mechanik

Man spielt Karten oder Marker aus, um Aktionen zu machen, und muss eine spezielle Aktion nutzen, um diese wieder auf die Hand zurückzuholen.

Bsp:"In "Concordia" bestimmt die Karte, wann du deine Handkarten wiederbekommst."

Alpha-Spieler

Slang

Ein Spieler in kooperativen Spielen, der den anderen Spielern vorschreibt, was sie tun sollen, und so das Spielgeschehen alleine dominiert.

Bsp:"Bei "Pandemic" müssen wir aufpassen, dass Thomas nicht wieder zum Alpha-Spieler wird."

Ameritrash

Genre

Gegenstück zum Eurogame. Diese Spiele setzen auf starke thematische Bindung, meistens Konflikte, Glückselemente (Würfel) und hochwertige Plastikminiaturen.

Bsp:"Zombicide ist ein typisches Ameritrash-Spiel mit vielen Miniaturen und Würfelglück."

Analysis Paralysis (AP)

Slang

Der Zustand, in dem ein Spieler so lange über seinen nächsten Zug nachdenkt, dass das Spiel ins Stocken gerät. Auch "Paralyse durch Analyse" genannt.

Bsp:"Der letzte Zug hat 10 Minuten gedauert, ich habe totale AP."

AP-Anfälligkeit

Slang

Die Eigenschaft eines Spiels, Analysis Paralysis zu fördern, meist durch zu viele mathematisch gleichwertige Optionen.

Bsp:"Das Spiel ist toll, aber durch die vielen Rechenschritte extrem AP-anfällig."

Area Control

Mechanik

Eine Spielmechanik, bei der Spieler versuchen, die Mehrheit oder Kontrolle über bestimmte Gebiete auf dem Spielplan zu erlangen, um Punkte oder Ressourcen zu erhalten.

Bsp:"Risiko oder El Grande sind klassische Area Control Spiele."

Area Majority

Mechanik

Eine Unterform von Area Control, bei der es nicht um die exklusive Kontrolle geht, sondern wer die meisten Einheiten in einem Gebiet hat.

Bsp:"Bei El Grande kämpfen wir ständig um die Area Majority in den Provinzen."

Asymmetrie

Mechanik

Spieler starten mit völlig unterschiedlichen Fähigkeiten, Zielen oder Startressourcen, was eine individuelle Spielweise erfordert.

Bsp:"In "Root" spielt sich jede Fraktion komplett anders als die der Mitspieler."

Bag Building

Mechanik

Ähnlich wie Deck Building, nur dass Spieler Plättchen oder Marker in einen Stoffbeutel werfen und blind daraus ziehen, um Aktionen auszuführen.

Bsp:"In "Die Quacksalber von Quedlinburg" ziehen wir Zutaten aus unserem Beutel."

BGG (BoardGameGeek)

Slang

Die weltweit größte Online-Datenbank und Community für Brettspiele. Gilt als Referenz für Rankings und Regelfragen.

Bsp:"Ich schau mal kurz auf BGG nach, wie die Komplexität des Spiels bewertet wurde."

Board State

Slang

Die aktuelle Situation auf dem Spielbrett (Positionen der Figuren, Ressourcen, Karten), die man analysieren muss, um den nächsten Zug zu planen.

Bsp:"Schau dir erst den Board State an, bevor du entscheidest, welche Karte du spielst."

Brain Burner

Slang

Ein extrem anspruchsvolles Spiel, das hohe Konzentration und Vorausplanung erfordert und den Spielern mental alles abverlangt.

Bsp:"Lacerda-Spiele wie "On Mars" sind echte Brain Burner."

Catch-up Mechanic

Mechanik

Ein Mechanismus, der Spielern, die weit hinten liegen, Vorteile verschafft, um das Spiel bis zum Ende spannend zu halten.

Bsp:"Dass der letzte Spieler in der neuen Runde zuerst ziehen darf, ist eine klassische Catch-up Mechanic."

Catch-Up-Mechanismus

Mechanik

Regeln, die Spielern am Ende des Feldes helfen, wieder Anschluss zu finden, um Frust zu vermeiden.

Bsp:"In Mario Kart ist der Blaue Panzer der klassische Catch-Up-Mechanismus."

Co-op (Voll-Kooperativ)

Genre

Spiele, bei denen alle Spieler als Team gegen das Spielsystem agieren. Es gibt keinen einzelnen Gewinner.

Bsp:"In "Paleo" müssen wir gemeinsam als Stamm überleben."

Cold Reading

Slang

Die Fähigkeit, die Absichten der Mitspieler allein an deren Körpersprache oder Spielweise abzulesen, ohne dass Informationen offenliegen.

Bsp:"Durch pures Cold Reading wusste ich, dass er den Verräter spielt."

Components (Komponenten)

Komponente

Sammelbegriff für alles physische Material in der Box: Karten, Würfel, Tableaus, Marker und Figuren.

Bsp:"Die Komponenten in der Deluxe-Edition sind wirklich erstklassig."

Coop (Kooperativ)

Genre

Spiele, in denen alle Spieler gemeinsam gegen das Spielsystem antreten. Man gewinnt oder verliert zusammen.

Bsp:"Spirit Island ist ein komplexes Coop-Spiel, bei dem wir Invasoren abwehren."

Crowdfunding

Genre

Spiele, die über Plattformen wie Kickstarter oder Gamefound finanziert wurden. Oft mit exklusivem Zusatzmaterial (Stretch Goals).

Bsp:"Das ist ein Kickstarter-Projekt, deshalb sind die Miniaturen so detailliert."

Deck Building

Mechanik

Spieler starten mit einem identischen, schwachen Kartendeck und fügen während des Spiels neue, stärkere Karten hinzu, um ihr Deck zu optimieren.

Bsp:"Dominion hat das Genre des Deck Buildings begründet."

Deck Thinning

Slang

Das gezielte Entfernen schwacher Karten aus dem eigenen Deck, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, starke Karten zu ziehen.

Bsp:"In Dominion ist die Kapelle die stärkste Karte für effizientes Deck Thinning."

Deck-Destruction

Mechanik

Das Gegenteil von Deck Building: Man versucht, sein Deck so klein wie möglich zu halten, indem man Karten dauerhaft entfernt.

Bsp:"Einige Strategien in "Star Realms" basieren auf massiver Deck-Destruction."

Deduktion

Mechanik

Das logische Schlussfolgern aus bekannten Informationen, um eine geheime Lösung zu finden.

Bsp:"Bei "Cluedo" nutzt man Deduktion, um den Mörder zu finden."

Dexterity Game (Geschicklichkeitsspiel)

Genre

Spiele, die körperliche Koordination erfordern, wie Schnipsen, Stapeln oder Balancieren.

Bsp:"Crokinole ist der König der Dexterity Games."

Dice Mitigation

Mechanik

Mechanismen, mit denen man Würfelergebnisse beeinflussen oder verändern kann, um den Glücksfaktor zu reduzieren.

Bsp:"Durch das Abgeben von Plättchen darfst du den Würfel auf die gegenüberliegende Seite drehen."

Dice Placement

Mechanik

Eine Variante von Worker Placement, bei der Würfel als Arbeiter eingesetzt werden. Die Augenzahl bestimmt oft die Stärke der Aktion.

Bsp:"Bei "Marco Polo" setzen wir Würfel ein, um auf der Seidenstraße zu reisen."

Dice Tower (Würfelturm)

Komponente

Ein Zubehörteil, in das Würfel oben hineingeworfen werden, um ein faires und zufälliges Ergebnis zu garantieren und Würfelchaos auf dem Tisch zu vermeiden.

Bsp:"Wirf deine Würfel bitte durch den Dice Tower, damit sie nicht wieder die Spielfiguren umwerfen."

Downtime

Slang

Die Wartezeit, bis man wieder an der Reihe ist. In Spielen mit hoher Spielerzahl kann die Downtime sehr lang werden.

Bsp:"Wir spielen das lieber nur zu dritt, zu fünft ist die Downtime zu hoch."

Drafting

Mechanik

Spieler wählen Karten oder Ressourcen aus einem Pool aus und geben den Rest an den nächsten Spieler weiter.

Bsp:"Bei 7 Wonders draftet man Handkarten, um seine Zivilisation aufzubauen."

Dungeon Crawler

Genre

Ein Spiel, bei dem Helden durch ein Labyrinth oder Verlies ziehen, Monster bekämpfen, Schätze sammeln und oft eine Geschichte erleben.

Bsp:"Gloomhaven ist aktuell einer der beliebtesten Dungeon Crawler."

Engine Building

Mechanik

Der Aufbau einer Maschine (Engine) aus Karten oder Ressourcen, die im Laufe des Spiels immer effizienter wird und exponentiell mehr Erträge liefert.

Bsp:"Terraforming Mars ist ein Paradebeispiel für Engine Building."

Eurogame

Genre

Brettspiele, die typischerweise aus Europa (oft Deutschland) stammen. Sie fokussieren sich auf Strategie, wenig Glück, indirekte Interaktion und wirtschaftliche Themen.

Bsp:"Catan und Carcassonne sind berühmte Eurogames."

Expansion

Komponente

Eine Erweiterung für ein bestehendes Grundspiel, die neue Regeln, Mechaniken oder Material (z.B. für mehr Spieler) hinzufügt.

Bsp:"Ohne die "Seefahrer"-Erweiterung spielen wir Catan gar nicht mehr."

Fiddle-Faktor

Slang

Bezeichnet Spiele mit sehr viel kleinteiligem Material, das ständig verschoben, umgedreht oder angepasst werden muss (fummelig).

Bsp:"Das Spiel ist toll, aber der Fiddle-Faktor mit den vielen Markern ist echt hoch."

Flavor Text

Komponente

Text auf Karten oder im Regelheft, der keine spielerische Funktion hat, sondern nur dazu dient, die Atmosphäre und Geschichte zu vertiefen.

Bsp:"Das Zitat unter dem Karteneffekt ist reiner Flavor Text."

Füllerspiel (Filler)

Genre

Ein kurzes, meist einfaches Spiel (15-30 Min.), das man zwischen zwei großen "Brechern" oder zum Aufwärmen spielt.

Bsp:" "Love Letter" ist ein großartiger Filler für zwischendurch."

Gateway Game

Genre

Ein zugängliches Spiel mit einfachen Regeln, das ideal ist, um Nicht-Spieler an das Hobby Brettspiel heranzuführen.

Bsp:"Zug um Zug ist das perfekte Gateway Game."

Gateway+

Genre

Spiele, die etwas komplexer als klassische Gateway Games sind, aber immer noch familienfreundlich.

Bsp:" "Flügelschlag" gilt für viele als der perfekte Einstieg in den Bereich Gateway+."

Grid Coverage

Mechanik

Eine Mechanik (oft Tetris-artig), bei der man Teile auf einem Raster platzieren muss, um Flächen möglichst lückenlos zu füllen.

Bsp:" "Patchwork" ist ein exzellentes Beispiel für Grid Coverage."

Grid Movement

Mechanik

Bewegung auf einem Raster (Quadrate, Hexfelder), bei dem die Positionierung der Figuren entscheidend für den Erfolg ist.

Bsp:"Gloomhaven nutzt Hexfelder für taktisches Grid Movement."

Hand Management

Mechanik

Die Herausforderung, Karten auf der Hand so effizient wie möglich in einer bestimmten Reihenfolge oder Kombination auszuspielen.

Bsp:"In "Die verlorenen Ruinen von Arnak" ist gutes Hand Management lebenswichtig."

Handlimit

Mechanik

Eine Regel, die begrenzt, wie viele Karten ein Spieler maximal auf der Hand halten darf.

Bsp:"Ich muss Karten abwerfen, weil mein Handlimit bei sieben liegt."

Hate Drafting

Slang

Wenn man ein Element (z. B. eine Karte) wählt, nur damit ein Mitspieler es nicht bekommt, obwohl man es selbst kaum gebrauchen kann.

Bsp:"Ich nehme die blaue Karte nur als Hate Drafting, weil du sie für deine Kombo brauchst."

Hidden Information

Mechanik

Informationen (wie Handkarten oder Identitäten), die nicht für alle Spieler sichtbar sind und für Spannung sorgen.

Bsp:"Das Bluffen funktioniert nur, weil es Hidden Information gibt."

Hidden Traitor

Mechanik

Ein Spielmodus, bei dem ein oder mehrere Spieler heimlich gegen die Gruppe arbeiten (Verräter).

Bsp:"In "Resistance" versuchen wir herauszufinden, wer die Spione sind."

I cut, you choose

Mechanik

Ein Spieler teilt Ressourcen in Gruppen auf, und der andere Spieler darf zuerst wählen, welche Gruppe er nimmt.

Bsp:"Der Mechanismus in "Hanamikoji" ist ein fieses "I cut, you choose"."

Insert

Komponente

Das Innenleben der Spielebox, meist aus Plastik, Pappe oder Schaumstoff, das hilft, das Spielmaterial sortiert zu lagern.

Bsp:"Das mitgelieferte Insert ist leider Schrott, ich habe mir eines aus Holz gekauft."

Karten-Drafting

Mechanik

Das Reihum-Weitergeben von Kartenhänden, wobei jeder Spieler eine Karte behält.

Bsp:"Bei "7 Wonders" ist Karten-Drafting der Kern des Spiels."

Kingmaking

Slang

Eine Situation, in der ein Spieler, der selbst nicht mehr gewinnen kann, durch seine Aktionen entscheidet, welcher der anderen führenden Spieler gewinnt.

Bsp:"Er hat mich nur angegriffen, damit Sarah gewinnt. Das war pures Kingmaking."

Lacerda-Style

Slang

Bezeichnet extrem verzahnte Expertenspiele (nach Designer Vital Lacerda), bei denen jede Aktion drei andere nach sich zieht.

Bsp:"Das Spiel ist so komplex, das ist ja schon fast Lacerda-Style."

Legacy

Mechanik

Spiele, die sich über eine Kampagne hinweg dauerhaft verändern. Material wird beklebt, beschriftet oder sogar zerstört.

Bsp:"Pandemic Legacy erzählt eine Geschichte über mehrere Partien."

Luck Fest

Slang

Ein Spiel, bei dem der Ausgang fast ausschließlich vom Würfel- oder Kartenglück abhängt und Strategie kaum eine Rolle spielt.

Bsp:"Mensch ärgere dich nicht ist das ultimative Luck Fest."

Market

Komponente

Ein Bereich auf dem Spielplan, in dem Karten oder Ressourcen ausliegen, die von den Spielern gekauft oder genommen werden können.

Bsp:"Die Karte im Markt wird jede Runde billiger, wenn sie keiner nimmt."

Meeple

Komponente

Kofferwort aus "My" und "People". Bezeichnet die kleinen Holzfiguren, die Spieler in modernen Brettspielen repräsentieren.

Bsp:"Setze deinen Meeple auf das Aktionsfeld."

Memory-Effekt

Slang

Wenn ein Spiel von den Spielern verlangt, sich Informationen zu merken, die zuvor offenlagen, jetzt aber verdeckt sind.

Bsp:"Ich hasse den Memory-Effekt bei diesem Spiel, ich vergesse immer, wo die Plättchen liegen."

Modular Board

Komponente

Ein Spielplan, der aus verschiedenen Teilen (Tiles) jedes Mal neu zusammengesetzt wird, was die Wiederspielbarkeit erhöht.

Bsp:"Catan nutzt ein Modular Board, um jedes Mal eine neue Insel zu erzeugen."

Multi-Use Cards

Mechanik

Karten, die auf verschiedene Arten verwendet werden können (z.B. als Ressource, als Gebäude oder für eine Spezialfähigkeit).

Bsp:"Bei "Ruhm für Rom" entscheidet man bei jeder Karte, wie man sie nutzt."

Multiplayer Solitaire

Slang

Ein Spiel mit sehr geringer Interaktion, bei dem jeder Spieler quasi für sich alleine puzzelt.

Bsp:"Das Spiel ist toll, fühlt sich aber wie Multiplayer Solitaire an."

One-Shot

Genre

Ein Spiel, das man nur ein einziges Mal spielen kann, da man danach die Lösung oder die Story kennt.

Bsp:"Die "Exit"-Reihe besteht aus klassischen One-Shot-Spielen."

OP (Overpowered)

Slang

Bezeichnet eine Karte, Fraktion oder Strategie, die im Vergleich zum Rest des Spiels viel zu stark ist.

Bsp:"Die gelbe Fraktion ist total OP, die gewinnt fast immer."

Overproduced

Slang

Spiele, deren Material deutlich hochwertiger (und teurer) ist, als es für das eigentliche Gameplay notwendig wäre.

Bsp:"Riesige Plastik-Miniaturen statt einfacher Meeple machen das Spiel oft unnötig overproduced."

Pickup and Deliver

Mechanik

Spieler müssen Waren an einem Ort aufnehmen und sie zu einem anderen Ort transportieren, um dort Punkte oder Geld zu erhalten.

Bsp:"Auf Achse ist ein klassisches Pickup and Deliver Spiel."

Point Salad

Slang

Ein Spiel, bei dem man für fast jede Aktion Punkte bekommt. Am Ende hat jeder hunderte Punkte aus verschiedensten Quellen.

Bsp:"Spiele von Stefan Feld sind oft für ihren Point Salad bekannt."

Pöppel

Komponente

Die klassische Spielfigur (Halmakegel), wie man sie aus "Mensch ärgere dich nicht" kennt.

Bsp:"Stell deinen Pöppel einfach auf das Startfeld."

Push your Luck

Mechanik

Man kann eine Aktion immer weiter wiederholen, um mehr Belohnungen zu bekommen, riskiert aber bei einem Fehltritt, alles zu verlieren.

Bsp:"Bei "Die Quacksalber von Quedlinburg" explodiert dein Kessel, wenn du zu viel riskierst."

Quarterbacking

Slang

Synonym zum Alpha-Spieler-Verhalten. Ein Spieler übernimmt das Kommando und "spielt für alle".

Bsp:"Das Problem bei kooperativen Spielen ist oft das Quarterbacking."

Re-Roll

Mechanik

Die Erlaubnis, einen oder mehrere Würfel erneut zu werfen, um ein schlechtes Ergebnis zu korrigieren.

Bsp:"Ich nutze meinen Marker für einen Re-Roll der beiden Einsen."

Real-time

Mechanik

Spiele, die unter Zeitdruck ohne klassische Rundenabfolge ablaufen. Oft wird eine Sanduhr oder ein Timer (App) genutzt.

Bsp:"In "Kitchen Rush" kochen alle gleichzeitig unter Zeitdruck."

Roll and Write

Mechanik

Spieler würfeln (Roll) und tragen das Ergebnis auf einem Block ein (Write). Oft taktisch und schnell gespielt.

Bsp:"Ganz schön clever oder Kniffel."

Sandbox

Genre

Spiele, die dem Spieler sehr viele Freiheiten lassen, wie er seine Ziele erreicht. Es gibt oft keinen vorgegebenen Pfad.

Bsp:"Western Legends ist ein tolles Sandbox-Spiel im wilden Westen."

Semi-Kooperativ

Genre

Spiele, bei denen man zusammenarbeiten muss, um zu verhindern, dass alle verlieren, aber am Ende dennoch nur einer gewinnen kann.

Bsp:" "Nemesis" ist semi-kooperativ: Wir müssen das Schiff retten, aber jeder hat seine eigene Agenda."

Shelf of Shame

Slang

Das Regal mit den Spielen, die man bereits gekauft, aber noch nie (oder noch nicht oft) gespielt hat.

Bsp:"Mein Shelf of Shame ist mittlerweile größer als meine Sammlung gespielter Spiele."

Sleeves

Komponente

Durchsichtige Schutzhüllen für Spielkarten, um Abnutzung und Markierungen zu verhindern.

Bsp:"Hast du noch passende Sleeves für die neuen Karten?"

Tableau Building

Mechanik

Spieler legen Karten oder Plättchen vor sich aus, die dauerhafte Vorteile oder neue Aktionsmöglichkeiten bieten.

Bsp:"In "Everdell" baut sich jeder ein eigenes Tableau aus Waldkreaturen auf."

Take That

Mechanik

Aktionen, die darauf abzielen, Mitspielern direkt zu schaden (z.B. Ressourcen klauen oder Karten zerstören).

Bsp:"Exploding Kittens lebt fast ausschließlich von Take-That-Momenten."

Tile Placement

Mechanik

Das Auslegen von Plättchen, um eine Landschaft oder Struktur zu bauen.

Bsp:"Carcassonne ist das bekannteste Tile Placement Spiel der Welt."

Tuck-in

Mechanik

Das Schieben einer Karte unter eine andere oder unter das Spielertableau, um Ressourcen zu lagern oder Effekte zu aktivieren.

Bsp:"In "Flügelschlag" kann man Karten unter Vögel schieben, um Punkte zu generieren."

Variable Player Powers

Mechanik

Jeder Spieler hat eine einzigartige Spezialfähigkeit, die die Grundregeln für ihn leicht verändert.

Bsp:"Durch die Variable Player Powers fühlt sich das Spiel für jeden anders an."

Victory Points (VP)

Komponente

Die Währung, die am Ende über Sieg oder Niederlage entscheidet. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Bsp:"Ich habe zwar wenig Geld, aber über die Gebäude viele VP gesammelt."

Washed Out

Slang

Bezeichnet Grafiken oder Komponenten, die farblos, kontrastarm oder langweilig wirken.

Bsp:"Das Design des Spielplans wirkt leider etwas washed out."

Weight (Komplexität)

Slang

Ein Maß dafür, wie komplex oder schwierig ein Spiel zu erlernen und zu meistern ist (meist auf einer Skala von 1 bis 5).

Bsp:"Dieses Spiel hat ein BGG-Weight von 4.2, das ist nichts für zwischendurch."

Worker Placement

Mechanik

Spieler setzen ihre Figuren (Arbeiter) auf Aktionsfelder auf dem Spielplan, um Aktionen auszuführen. Oft blockieren sie diese Felder damit für andere.

Bsp:"Agricola ist ein sehr bekanntes Worker Placement Spiel."